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上海市消保委當(dāng)日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費(fèi)從小眾愛好發(fā)展為消費(fèi)新趨勢(shì)調(diào)查報(bào)告》(簡(jiǎn)稱:報(bào)告)。報(bào)告指出:近年來,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模大幅增長(zhǎng),推動(dòng)二次元文化成為主流消費(fèi)趨勢(shì)。二次元消費(fèi)形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競(jìng)裝備等實(shí)體商品及數(shù)字內(nèi)容。消費(fèi)者購(gòu)買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動(dòng)。未來,消費(fèi)者期望看到二次元與中國(guó)傳統(tǒng)文化的融合,提升國(guó)際影響力,并應(yīng)用VR、AR技術(shù)獲得沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),強(qiáng)化消費(fèi)者權(quán)益保護(hù),制定貼合二次元消費(fèi)特點(diǎn)的保護(hù)規(guī)則成為迫切需求。
據(jù)官網(wǎng)介紹,四川綿陽(yáng)是我國(guó)重要國(guó)防軍工和科研生產(chǎn)基地,鄧稼先、于敏等9位“兩彈一星”元?jiǎng)缀统汕先f的科技精英在這里“干驚天動(dòng)地事、做隱姓埋名人”。
相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)副總裁任爽深入探討了平臺(tái)“種草”生態(tài)與促進(jìn)二次元消費(fèi)的融合之道,并認(rèn)為,用戶“種草”不僅是真誠(chéng)分享,幫助他人發(fā)現(xiàn)美好,更是為追求向往的生活尋找靈感與解決方案。任爽表示,用戶通過二次元消費(fèi)尋求情緒共鳴,并通過共同喜愛的二次元內(nèi)容形成特定圈層,促進(jìn)了用戶間的溝通交流與消費(fèi)引導(dǎo)。任爽通過大數(shù)據(jù)分析與典型案例相結(jié)合的方式,從用戶畫像、品牌傳播、消費(fèi)行為三個(gè)維度進(jìn)行了全面剖析。
地處中國(guó)最大淡水湖鄱陽(yáng)湖東南岸的江西萬年縣,是世界稻作文化的重要發(fā)源地之一。20世紀(jì)90年代,中美農(nóng)業(yè)考古隊(duì)在萬年縣仙人洞與吊桶環(huán)遺址進(jìn)行考古發(fā)掘和研究時(shí),發(fā)現(xiàn)了距今12000年前的人工栽培稻植硅石,由此將世界稻作起源時(shí)間由7000年前推移到12000年前。
進(jìn)一步改進(jìn)工作作風(fēng),嚴(yán)格要求自己,求真務(wù)實(shí),真抓實(shí)干,堅(jiān)持以人民為中心的創(chuàng)作導(dǎo)向,強(qiáng)化“國(guó)家隊(duì)”意識(shí),努力以優(yōu)秀作品向著藝術(shù)“高峰”不斷攀登。
上海4月22日電(記者 陳靜)“二次元作為一種當(dāng)下紅火的消費(fèi)新趨勢(shì),既是文化現(xiàn)象,也是消費(fèi)場(chǎng)景?!鄙虾I鐣?huì)科學(xué)院原副院長(zhǎng)張兆安22日對(duì)記者指出,二次元并非憑空出現(xiàn),而是有著深刻的時(shí)代背景。從消費(fèi)趨勢(shì)來看,當(dāng)下消費(fèi)在熱點(diǎn)、內(nèi)涵、方式、追求、人群、因子、渠道等七個(gè)方面均發(fā)生了顯著變化,二次元消費(fèi)正是在此背景下應(yīng)運(yùn)而生并不斷發(fā)展壯大。
盧迪·薩娜表示,此次文化交流活動(dòng)的舉辦,不僅展示柬埔寨和中國(guó)、尤其是云南省的獨(dú)特文化和文明,同時(shí)也反映柬中兩國(guó)人民悠久而深厚的傳統(tǒng)友誼。